Gizli alternatif sonlarla hızlıca yenebileceğiniz oyunlar

Tarafından Christopher Gates/17 Ekim 2017 11:52

Meşgul bir insansın. Bir video oyununa her zaman 10, 20 veya 100 saat yatırım yapmak için zamanınız olmaz. Zamanında okul ya da iş yiyorsunuz, izlemek için televizyon şovları, bakım yapacak aileler ve görecek arkadaşlarınız var. Bir oyunu yenmek için zaman bulmak, ne kadar iyi olursa olsun, büyük bir zorluk olabilir.

İyi haber: sona ulaşmak için her zaman oyunun tamamını oynamak zorunda değilsiniz, ya da en azından bir bitirme. Aşağıdaki oyunlarda alternatif rotaları seçerseniz, birkaç dakika içinde sürekli büyüyen oyun listenizden birkaç oyunu kapatabilirsiniz. Elbette, içeriğin, başarıların ve hikayenin çoğunu kaçıracaksınız, ancak yine de oyunu bitirdiğinizi söyleyebileceksiniz. Arkadaşların daha akıllı olmayacak.



Hasat Ayı DS

Çoğunlukla, Hasat Ayı serisi, oyunculara video oyunu endüstrisine hakim olan hızlı, seğirme ve şiddet içeren aksiyon oyunlarına sakin, yavaş tempolu bir alternatif sunuyor. Uzaylılarla savaşmayın, çorbalanmış arabalarla yarışmayın veya haydutları dövmezsiniz. Bitkileri ekiyor ve hasat ediyor, çiftlik hayvanlarını yetiştiriyorsunuz ve yavru çiftliğinizin çevresinde ev işleri yapıyorsunuz. Kesinti sürenizde, yerel festivallere katılmak ve potansiyel talipleri kandırmak için şehre gidiyorsunuz. Hasat Ayı konfor gıda video oyunu eşdeğerdir. Rahatlatıcıdır ve her seferinde nasıl gideceğini tam olarak biliyorsunuz.

Ama altında bir karanlık var Hasat Ay pastoral cephe ve nihayet Hasat Ayı DS, uzun soluklu 14. giriş Hasat Ayı Franchise. Çiftçi yeni kasabasına taşındıktan kısa bir süre sonra, belediye başkanı merhaba demek ve yavru çiftliğinizle dalga geçmek için uğrar. Ona hakaretleri için saldırarak cevap veriyorsun ama belediye başkanı kaçıyor. O zaman güvenilir köpeğiniz kurtarmaya gelir. Köpek belediye başkanına saldırır ve adam yardım eder. Onun çağrısına cevap verip vermemeye karar vermelisiniz.

Belediye başkanının yardımına gelmemeye karar verirseniz, belediye başkanı acı içinde çığlık attığında ekran beyazlaşır ve krediler geçer. Bu doğru: 'yenebilirsin' Hasat Ayı DS Köpeğinizin kandırmasına ve belediye başkanını öldürmesine izin vererek Aksi halde hafif bir oyun için çok karanlık bir sonuç, ancak belediye başkanının gelmediğini söyleyemeyiz. Bir erkeğin çiftliği ile uğraşma. Bundan sonra ne olacağını sevmeyebilirsiniz.



Matris: Neo'nun Yolu

Eğer gördüysen Matris- ve eğer yapmadıysanız, son 20 yıldır neredeydiniz? - Laurence Fishburne'un Morpheus'un Keanu Reeves 'Neo'ya çok önemli bir seçim sunduğu sahneyi hatırlıyorsunuzdur. Neo, kırmızı bir hap alabilir ve kendisi ve insanlığın geri kalanının yaşadığı sanal gerçeklik hapishane olan Matrix hakkındaki gerçeği keşfedebilir veya mavi bir hap alabilir ve cehaletle yaşamaya devam edebilir. Filmde Neo kırmızı hapı alıyor, makine yapımı bir kapsülde uyanıyor ve mekanik hapishanelerini düşürme yolculuğuna çıkıyor. Doğru seçim - aksi takdirde, Matris çok fazla film olmazdı.

2005 video oyunuMatris: Neo'nun Yolu oyuncuların Neo'nun en unutulmaz anlarını Matris üçlemenin en büyük aksiyon sahneleri. Bununla birlikte, filmlerin aksine, video oyunları etkileşimli bir ortamdır ve oyunculara aksiyonu yönlendirirken, işler her zaman filmlerde olduğu gibi ortaya çıkmaz.

Örneğin, Neo YoluMorpheus Neo'ya bu kader kararını verirken oyuncular dizginleri alırlar ve istemezlerse kırmızı hapı almak zorunda kalmazlar. Denetleyicinin arkasındaki kişi mavi hapı yutmak ve hayatlarının geri kalanını farkında olmayan bir köle olarak yaşamak istiyorsa, yapabilirler. Morpheus hayal kırıklığına uğradı (dürüst olmak gerekirse, o hayal kırıklığına uğradığında), Neo masasında uyanır ve oyuncu menü ekranına geri döner.



Far Cry 4

Far Cry 4 yol boyunca yaptığınız seçimlere bağlı olarak birkaç farklı sona sahiptir. Altın Yol olarak bilinen bir isyancı grubunun liderlerinden biri olan Sabal ile birlikte atarsanız, adam Himalaya ülkesi Kyrat muhaliflerini kanlı, şiddetli bir tasfiye ile dolaşır. Altın Yol'un eş lideri ve Sabal'ın nihai rakibi Amita'yı desteklerseniz, Kyrat'ı otoriter bir rejim ve çocuk işçiliği tarafından desteklenen bir uyuşturucu imparatorluğuna dönüştürür. İkisi de harika bir seçenek değil.

Neyse ki, Far Cry 4 bulmak için çok sabırlı ve inanılmaz derecede uysal olmak zorunda olmanıza rağmen, size üçüncü bir seçenek sunar. Oyunun en başında, Far Cry 4'ler kahraman Ajay, annesinin küllerini Kyrat'ın gösterişli kralı Pagan Min tarafından elden çıkarmak için yakalanır. Min, Ajay'ı bir yemek masasına oturur ve olan her şeyi açıklamayı teklif eder, ancak planlarını açığa çıkarmadan önce dikkatini dağıtır. Ajay'dan işe giderken beklemesini ister ve Ajay'ı yalnız bırakır ve genç adama kaçması için bolca zaman verir.

Ancak Pagan Min'i sözüne götürür ve söylediği gibi yaparsanız, 15 dakikadan kısa bir süre sonra geri döner. Bu noktada, gerçekten her şeyi açıklıyor: Ajay'ın annesinin korunmasını istediği yer olduğunu varsaydığı Lakshmana aslında Ajay'ın geç üvey kız kardeşinin adı. Min sizi Lakshmana'nın son dinlenme yerine götürür ve Ajay'ın annesinin son isteklerini onurlandırmasına izin verir, sonra Ajay'ı dışarıda bazı silahları ateşlemeye davet eder. Tabii, Pagan Min kötü bir ahbap, ama alternatiflerle karşılaştırıldığında, deli kral ile dış cephe kaplaması gerçekten Far Cry 4'ler sadece gerçek 'iyi' son.



Süper Kağıt Mario

Mario prensesi, Mantar Krallığını ve bazen de dünyayı kurtarır. Sadece yaptığı şey bu, çoğu zaman en azından. İçinde Süper Kağıt Mariopsuedo-2D rol yapma serisinin bir parçası olan Mario, kaderini seçiyor. Sırasında Süper Kağıt Mario uzun, metin ağırlığında bir açılış sahnesi olan sihirbaz Merlon, Mario'ya Saf Kalpleri toplayarak ve boşluğu yayılmayı durdurarak dünyayı kurtaracak efsanevi bir kahramanın geleceğini önceden bildiren bir kehanet kitabı olan Light Prognosticus adlı bir kitaptan bahseder. Merlon, Mario'nun o kahraman olduğundan emindir ve Mario'nun saygın Bleck'i durdurup dünyayı kurtarmasından yardım ister.

Çoğu Mario maçında bu tartışmanın sonu olurdu. Mario'nun görevi var ve kötü adamlarla savaşmak için kapalı. Fakat Süper Kağıt Mario çoğu Mario oyunu değil ve Merlon sahayı yaptıktan sonra Mario, yardım edip etmeyeceğine kendisi karar verir. Mario ilk kez reddettiğinde, Merlon ondan yeniden düşünmesini ister. Mario tekrar hayır diyorsa, Merlon paniğe başlar ve görevi kabul etmek için Mario'ya yalvarır. Üçüncü kez reddederseniz, Merlon size dünyanın mahkum olduğunu bildirir. 'Oyun bitti' ekranını işaretleyin.



Oyunu bitirmek için komik ve beklenmedik bir yol, ama bir bedeli var: bir dahaki sefere başladığınızdaSüper Kağıt Mario, açılış kesme ekranlarını tekrar izlemek zorundasınız. Herşey onları. Bu oldukça büyük bir görev ve önemli bir ders veriyor: Mario'nun dünyasında korkaklık çok çok dik bir fiyatla geliyor.

NieR: Otomata

NieR: Otomata alfabenin her harfi için bir tane olmak üzere 26 sonu vardır ve oyunu ilk baştan sona oynayarak (ve tekrarlayarak) ilk beşi bulurken, F'den Z'ye kadar olan bitler biraz daha deneme yapar. Çoğunlukla, yapmamanız gereken şeyleri yaparak onları elde edersiniz. G'yi bitirmek için yapmanız gereken tek şey, NieR: Otomata'nın kahramanlar, 9S ve görevden uzaklaşın. K'yi bitirmek için, bir müttefikin sana verdiği bir balığı ye. Yardımınıza ihtiyaç duyduklarında huzurlu robotlardan oluşan bir köyü görmezden gelmek, M ile biten kazanırken N ile biten her sakin puanı öldürür.

Ama içinde sadece bir tane var NieR: Otomata Oyunun başında kazanabilirsiniz: T sonu veya 'T sonu: fa (T) al hatası'. Erken, NieR: Otomata istatistiklerini artıran veya onlara yeni yetenekler kazandıran cips yükleyerek android karakterlerini yükseltmeyi öğretir. Çoğu oyunun kullanıcı arayüzünü etkileyen birkaç çip önceden kurulmuş olarak gelir. Birincisi, oyun size asla kaldırılmaması gerektiğini söyler: Oyunun mekanik kahramanlarını hayata geçiren işletim sistemini (muhtemelen) kontrol eden 'OS Chip'.

Yani, doğal olarak, bazı oyuncular onu kaldırdı ve hemen ölümcül sonuçlara tedavi edildi. İşletim sistemi yongası kaybolduğunda, android karakterleri yeniden başlatmaya çalışır, sadece ölümcül bir hatayla ve NieR: Otomata'nın kredi. Garip ve komik ama neredeyse en tuhaf şey değil NieR: Otomata. Oyunun geri kalanıyla karşılaştırıldığında, işletim sistemine göre intihar düpedüz sıradan.

Gölge Kompleksi

Pek çok şekilde, Gölge Kompleksi oldukça geleneksel. Birçok modern sidecroller gibi, oyunlardan esinlenerek Metroid ve Castlevania: Gecenin Senfonisi, hayatta kalmak için gereken yükseltmeleri avlamak zorunda olduğunuz karanlık ve karamsar bir dünyaya dalıyor. Hikayesi de tanıdık: kız arkadaşınız kayıp ve onu kurtarmak için size ve Jason'a bağlı - (başa çıkmak için komplo güdümlü bir terör örgütü var, ama Claire'in kaybolması Gölge Kompleksi ana atlama noktası).

Ancak bu tür diğer oyunlardan farklı olarak, Jason aslında Sahip olmak Claire'in yardımına atlamak için. İkisi çok uzun süredir çıkmıyor. Jason Claire'i o kadar iyi tanımıyor ve hayatını riske atmaya değmeyebilir. Kabul ederseniz, Claire helikopterle kaçırıldıktan sonra Jason'ı döndürebilir ve onu cipine geri alabilirsiniz. B'ye basın ve Jason araca atlar, Claire'i esirlerinin depoladığı sinsi kadere bırakır.

'Eh,' Jason uzaklaşırken, 'denizde daha fazla balık.' Ve bu buz gibi notta krediler yuvarlanıyor.

Chrono Tetikleyici

Squaresoft ilkini çıkardıktan sekiz yıl sonra Son Fantezi dünyada, Japon rol yapma oyunlarıyla özdeşleşen şirket, 2D JRPG formülünü mükemmelleştirdi. Chrono Tetikleyici, Süper Nintendo döneminin kuyruk ucunun yakınında yayınlanan destansı bir macera. Önceki Square RPG'ler gibi, Chrono Tetikleyici nefis tuhaf bir oyuncu kadrosu, sıra tabanlı dövüş ve SNES'in hikaye anlatma yeteneklerini sınırlarına iten kıvrak bir hikayeye sahipti. Ayrıca, rastgele karşılaşmaları ortadan kaldırarak ve oyuncuların zor kazanılmış donanımlarından veya karakter ilerlemelerinden ödün vermeden oyunu baştan oynatmasına izin veren Yeni Oyun + işlevi sunarak bu türü ileriye doğru itti.

Bu son özellik inanılmaz derecede önemli çünkü Chrono Tetikleyici 13 farklı son içerir ve hepsini görmek istiyorsanız tamamen şarj edilmiş bir karaktere ihtiyacınız olacaktır. Bakın, oyunun konusu tamamen zaman yolculuğuyla ilgilidir ve sonuç olarak, Crono'nun zaman makinesine atlayabilir ve istediğiniz zaman son patron Lavos ile yüzleşebilirsiniz. Lavos'la karşılaştığınızda hikayede nerede olduğunuza bağlı olarak, hikaye çeşitli şekillerde sona erer. Bir uçta, tüm kraliyet ailesi insan kurbağa melezlerine dönüşür. Diğer, Chrono Tetikleyicileri kadın kadro arkadaşları erkek akranlarını sıralarlar.

Ve oyunun başlangıcında Lavos'tan sonra giderseniz, Crono takım arkadaşlarından herhangi biriyle tanışmadan önce kendinizi oyunun oyun sürümleriyle sohbet edebileceğiniz Zaman Sonu'nda bulacaksınız. Chrono Tetikleyicileri geliştiricileri. Bazıları şiir okuyor. Birkaç oyun şaka. Bazıları ailelerine ve sevdiklerine mesaj gönderirken diğerleri Chrono Tetikleyicileri gelişme süreci. Bu elde etmek en zor son - tam bir ekiple bile, Lavos itici değil - aynı zamanda en havalılardan biri. Bankada tam bir Megalixer kaynağınız olduğundan emin olun. İhtiyacın olacak herşey onları.

Stanley Parable

Bazı şekillerde, Stanley Parable bir oyundan çok bir sanat eseri. Gerçek bir hedefi yok ve arsa oldukça incedir. Bununla birlikte, video oyunu oyuncularının söylediklerini yapma ve daha da önemlisi yapma yöntemlerini dikkatlice inceler. Bu biraz Bioshockama çok daha iyi bir mizah anlayışı ile.

İçinde Stanley Parable, aniden akılsız bir iş yapmadan kendini bulan bir ofis dronu olan Stanley olarak oynuyorsunuz. Her şeyi bilen bir anlatıcı, ekrandaki eylemi açıklar, Stanley'in ne yaptığını ve ne yapmak üzere olduğunu açıklar, ancak onu dinlemek zorunda değilsiniz. Anlatıcı ne derse desin, kendi seçimlerini yapabilir ve istediğin gibi ilerleyebilirsin. Bununla birlikte, anlatıcı buna her zaman nazik davranmaz ve artan hayal kırıklığı ve karışıklığı, deneyimin temel noktasıdır.

Örneğin, oyunun en başında, anlatıcı Stanley'nin 'masasından kalktığını ve ofisten çıktığını' söylüyor. Dışında, bazı durumlarda değil. Bunun yerine ofisinizin kapısını kapatmaya karar verirseniz, anlatıcı Stanley'nin nasıl bir korkak olduğu hakkında durur ve zavallı işçiye asla gelmeyen cevaplar vermeyi vaat eder. Bunun yerine, oyun sizi ana menüye geri getirir. Tatmin edici değil, ama dır-dir bir son. Yani en bir şey, Tahmin ediyoruz.

Şahit

Çoğu insan için, Şahit tamamlanması saatler (günler olmasa da) süren zihin bükücü bir mücadeledir. Gizemli bir adayı keşfederken, oyuncular labirent benzeri bulmacalarla dolu bir dizi ekranla karşılaşırlar. Başarılı olmak için bulmacaları bulmanız gerekir (birçoğu kilitli kapıların arkasında gizlidir veya sadece belirli bir bakış açısından erişilebilir), labirentin kurallarını anlayın (her bulmaca biraz farklıdır) ve sonra bir çözüm bulun. Hem göründüğünden çok daha zor hem de çok daha eğlenceli. Tamamlayınız Şahit' Zorluklar - iddia edildiği gibi, yaklaşık 600 tane var - ve tuhaf videoların kilidini açıp hiçbir şeyi açıklamayacak şekilde biten. Şahit harika bir oyun, ama aynı zamanda iddialı ve bilerek belirsiz.

Ancak belirli bir oyuncu altkümesi çok farklı bir deneyime sahip olacaktır. Görmek, Şahit tasarımcı Jonathan Blow (zaman kaydırıcı platform yapan kişi) ile çok küçük bir ekip tarafından geliştirildi. Saç örgüsü) işin çoğunu ele almak. Eğer bulursan Şahit' gizli son, indie geliştiriciler için geliştirme sürecinin ilk elden nasıl göründüğünü görebilirsiniz - ve bu hoş değil. Oyunun tanıtım tünelinden çıktıktan sonra güneşe tıklayabilirsiniz - evet, o güneş — kilidini açmak için çevresel bir bulmacabu da sizi karanlık ve özelliksiz bir alana götürür.

Ve sonra, onu görüyorsunuz: Blow'in bakış açısıyla, geliştirme stüdyosunun ortasındaki bir kanepede uyanırken canlı bir video. Konsept sanatı Şahit duvarları çizer. Kodlu bir monitör önünde duruyor. Bir katetere bağlı. İdrar dolu bir kavanoz yere oturur. Blow bilgisayarına, sonra da banyoya, sonra da kurabiye yediği mutfağa girer. Bir indie geliştiricisinin hayatının göz alıcı olmadığını duyduk, ama bu? Bu başka bir şey.

Batman arkham şehri

Kedi kadın hem kahraman hem de kötü adam. Bu yüzden onu seviyoruz. Batman'ın tekrar, tekrar dışı kız arkadaşı olarak - ve şimdi nişanlı-Selina Kyle iyi ile kötü arasındaki çizgiyi keser. Her zaman iyi olma fikriyle flört ediyor, ama sadece parlak şeyleri biraz fazla seviyor.

Bölümlerinden birinde Batman: Arkham City's Catwoman hikaye paketi, oyuncular Catwoman nihayet düşecek yasa hangi tarafını seçmek olsun. Selina büyük bir soygun çıkarır, ancak Batman'ın hayatı tehlikeye atılmadan kaçmaz. Ve böylece Catwoman bir seçim yapmalı: ya ganimeti ile kaçabilir ya da içeri geri dönebilir ve bazen alevini kurtarabilir. Şimdi, burada doğru ve yanlış bir karar var -Arkham City's geliştiriciler, bazı aksiyon sahnelerini başlatan Bruce için geri dönmenizi istiyor - ancak Catwoman'ın o iyi, zorunda değilsin. Kara Şövalye'yi korkunç kaderine bırakarak doğrudan kapıya gidebilirsiniz.

Arkham şehri Batman'in hikayesi, Catwoman'ın değil, kahramanı olmadan Arkham şehri çok uzun bir raf ömrüne sahip değildir. Selina, Gotham gecesine bir 'Vida onu' ile boğulur ve krediler geçerken Barbara Gordon acil bir yayın gönderir: Batman ve şehrin diğer kahramanları öldü ve yokluğunda Joker tamamlandı kontrol. Neyse ki, yenilgi kalıcı değil. Kısaltılmış bir kredi sekansından sonra, oyun tam anlamıyla geri sarar ve Catwoman'ın farklı, daha asil bir karar vermesini sağlar.